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PC Gamer (Italian) 48
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PC Gamer IT CD 48 2-2.iso
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1602 AD
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1602ad_demo.exe
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GADDATA
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BAUSHIP.GAD
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Wrap
Text File
|
1999-04-21
|
5KB
|
226 lines
;==============INCLUDE-FILES====================;
Include: "TOOLS.INC"
;===============================================;
Objekt: GADGET
;---Default-Werte festlegen---;
@Nummer: 0
Id: 0
Blocknr: BLK_TOOL
Gfxnr: 0
Kind: GAD_UNUSED
ObjFill: 0,MAXGADGET
;========================================;
; Hier starten richtige Definitionen ;
;========================================;
IDHAUPT = 60001
IDNIX = 60901
;================HAUPT-GADGETS==================;
;---Name der Stadt---;
@Nummer: +0
BASE = Nummer
Id: IDNIX
Kind: GAD_GFX
Noselflg: 1
Gfxnr: GFXOVERHEAD+2
Pos: 6, 354
Size: 244, 30
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
Id: IDHAUPT+0
Gfxnr: GFXOVERHEAD+0
@Nummer: +1
Id: IDHAUPT+1
Kind: GAD_TEXTZ
Blocknr: ZEINR
Color: 1, 0
Pos: 6, 358
Size: 244, 30
Posoffs: 122, 29
;---Schiffsgrundtypen---;
@Nummer: +1
BASE = Nummer
Id: IDHAUPT+2
Kind: GAD_GFX
Reiheflg: 1
Gfxnr: GFXWERFT
Pressoff: 4
Pos: 9, 676
Size: 44, 69
Posoffs: 0, 0
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Gfxnr: +1
Pos: 55, 671
Size: 58, 82
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Gfxnr: +1
Pos: 113, 676
Size: 59, 75
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Gfxnr: +1
Pos: 172, 661
Size: 77, 93
;---Schiffsdaten Laderaum---;
@Nummer: +1
Id: IDHAUPT+13
Kind: GAD_GFX
Gfxnr: GFXWERFT+13
Pos: 20, 488
Size: 55, 36
@Nummer: +1
Id: IDHAUPT+14
Kind: GAD_TEXTL
Blocknr: ZEINR
Color: 0, 0
Pos: 20, 488
Size: 55, 36
Posoffs: 30, 29
;---Schiffsdaten Maximale Kanonenanzahl---;
@Nummer: +1
Id: IDHAUPT+15
Kind: GAD_GFX
Gfxnr: GFXBAUMAT+5
Pos: 97, 488
Size: 55, 36
@Nummer: +1
Id: IDHAUPT+16
Kind: GAD_TEXTL
Blocknr: ZEINR
Color: 0, 0
Pos: 97, 488
Size: 58, 36
Posoffs: 34, 29
;---Schiffsdaten Geschwindigkeit---;
@Nummer: +1
Id: IDHAUPT+17
Kind: GAD_GFX
Gfxnr: GFXWERFT+14
Pos: 160, 482
Size: 55, 36
@Nummer: +1
Id: IDHAUPT+18
Kind: GAD_TEXTL
Blocknr: ZEINR
Color: 0, 0
Pos: 160, 488
Size: 60, 36
Posoffs: 35, 29
;---Unmittelbare Baukosten---;
@Nummer: +1
Id: IDNIX
Kind: GAD_GFX
Noselflg: 1
Gfxnr: GFXBAUMAT+3
Pos: 20, 536
@Nummer: +1
Id: IDHAUPT+19
Kind: GAD_TEXTL
Blocknr: ZEINR
Color: 0, 0
Pos: 20, 536
Size: 80, 20
Posoffs: 30, 29
@Nummer: +1
Id: IDNIX
Kind: GAD_GFX
Noselflg: 1
Gfxnr: GFXBAUMAT+9
Pos: 97, 536
@Nummer: +1
Id: IDHAUPT+20
Kind: GAD_TEXTL
Blocknr: ZEINR
Color: 0, 0
Pos: 97, 536
Size: 70, 20
Posoffs: 34, 29
;---Schiffsbau starten---;
@Nummer: +1
Id: IDHAUPT+21
Kind: GAD_GFX
Gfxnr: GFXWERFT+9
Pressoff: 2
Pos: 187, 598
Size: 54, 57
;---Produktionskette Warengrafik---;
X = 70
Y = 429
@Nummer: +1
BASE = Nummer
Id: IDHAUPT+30
Kind: GAD_GFX
Noselflg: 1
Gfxnr: GFXWARE ; Warengrafik
Pos: X, Y
Posoffs: 2, 1
Size: 48, 46
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Pos: +60, +0
;---Produktionskette Warenmenge---;
@Nummer: +1
BASE = Nummer
Id: IDHAUPT+40
Kind: GAD_TEXTR
Blocknr: ZEILITTLE ; Warenmenge
Noselflg: 1
Color: 0, 0
Pos: X, Y
Posoffs: 47, 47
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Pos: +60, +0
;---Produktionskette Warenitem---;
@Nummer: +1
BASE = Nummer
Id: IDHAUPT+50
Kind: GAD_GFX
Gfxnr: GFXWARELEER+2 ; Warenitem
Pos: X, Y
Size: 48, 46
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Pos: +60, +0
EndObj;